Согласен. Но, насколько я понимаю, там не только в бабле дело, а в том, что такой "аутсорсинг", по их мнению, будет эффективнее в плане того, что потенциальные внешние разработчики могут предложить какое-нибудь нестандартное, неожиданное решение, которое в итоге сэкономит время и миллионы (кмк, вот этот их подход касательно game-based environment на это опосредствовано указывает).
Главное – минимизировать вероятность описанного вечным Свифтом 300 лет назад исхода
(no subject)
29/10/17 13:48 (UTC)Абсолютно так, блестящий пример!